Silverlight, 마이크로소프트의 차세대 웹 전략의 교두보(II)
Silverlight, 마이크로소프트의 차세대 웹 전략의 교두보(II) 씨리즈 2007/05/06 03:57부제: Media Side Story
아직도 해외 어디어디 갔더니 인터넷이 느려서 UCC 동영상은 도저히 못보겠더라는 이야기를 들으면 많은 동영상/멀티미디어 사이트들이 받는 전망들을 생각할때 갸우뚱하게 합니다. 구체적으로는, 그냥 구글이 유투브 인수하니까 그래보이는거고 인터넷 인프라가 발달한 우리나라에 국한된 이야기가 아닐까하는 의문이겠습니다. 진실은 그럴지도 모르는 일입니다. 혜택을 누리는 사람들과 그렇지 못하는 사람들의 격차가 벌어지고 있는 것인지도 모르겠습니다. 하지만, 분명히 웹을 통해서 rich media(리치 미디어 - 한글로 리치라고 하니까 꼭 leech(거머리)라는 의미같아보이기도 합니다^^)의 혜택을 받는 사용자는 분명 엄청나게 늘어나고 있고, 트래픽량과 증가추이가 이를 뒷받침해주고 있습니다. 순수한 웹브라우저만으로는 가능하지 않은 Media 시나리오들이 웹의 미래가 향한 가는 길이라는 것을 뒷받침해주고 있습니다.
(순수한 웹브라우저를 위한) 웹표준의 영역은 그 노력에 비하여 멀티미디어의 영역과는 상당히 동떨어져있습니다. 브라우저에서 음악이 나오기 위해서는 컨트롤이나 플러그인이 불가피합니다. 브라우저에서 동영상을 보기 위해서도 컨트롤이나 플러그인이 불가피합니다. 10년도 더 되는 시간동안 발전한 swf가 있는데, 이제야 만들어낸 브라우저에서 지원하지도 않는 canvas 태그같은 것으로 간단한 애니메이션을 보는데에 사용자가 만족할까요? 그리고 이것이 권고안이 될때까지 기다려야할까요? 권고안이 되면 기존의 것들을 그 방식으로 바꿔야 할까요? 그리고 정말 브라우저들이 이를 따르는 것이 모두를 위한 일일까요? swf가 표준이 아니고 회사가 소유하는 것이기 때문에 사용자는 웹표준으로 옮겨가야할까요? 동영상/음악을 위한 웹표준이 만들어진다면 어떤 포맷을 지원해줘야할까요? 모든 포맷을 다 사용할 수 있는 컨테이너 포맷이 만들어진다고 하더라도 브라우저에서는 모든 코덱을 지원해야하는 것이 될까요? 이런 것을 정하기 위해서 또 얼마나 더 오랜 시간이 걸릴까요? New Media에 맞는 웹을 위해서는 이렇게 커다란 질문들이 펑펑 쏟아져나올 수 밖에 없습니다.
반대로 생각을 해보죠. Media라는 것은 원래 웹브라우저에 한정된 것이 아닙니다. 그런데, 웹표준에 국한된 웹브라우저는 Media를 한정합니다. 간단히 접근성의 한 예를 생각해봅시다. 스크린리더를 위하여 웹페이지를 읽어줄 수 있도록 만들어야된다는 이야기는 있어도 웹페이지 자체에서 음성을 제공할 수 있는 방법은 웹표준에는 없다는 것입니다. 유일한 방법은 웹브라우저를 확장하는 방법 뿐입니다.
사실 사람들이 웹이라는 것을 바라보는 시각은 "State of Mind"일 뿐입니다. 동영상을 링크를 눌러 다운로드하여 데스크탑의 플레이어로 보는 것과 동영상이 웹페이지에서 보이는 것 두가지가 기술적으로 얼마나 다를까요. 바로보나 다운로드해서 보나. 헌데, YouTube는 엄청난 성공을 가져왔습니다. 그 성공과 함께 Flash Player의 동영상 기술도 같이 성공을 가져왔죠. 꽤 오랫동안 우리의 눈앞에 와있던 New Media를 웹을 통해서 제공하기 위한 노력은 수도 없었습니다. 이런 노력을 위해서는 (이를 거부하지 않는다면) 수없이 깔리는 컨트롤/플러그인들을 이제와서 피할 수는 없습니다.
그렇다면, 단순히 각 기능에 대해 어떤 특정한 Player(컨트롤이나 플러그인)가 아니라 이런 모든 Media를 위한 플랫폼 - 그것도 cross-browser cross-platform이고 보안도 걱정해주는 - 이라면 어떨까요? 웹페이지를 New Media에 맞게 만들 수 있는 그런 플랫폼 말이죠. 그게 요즘 웹의 미래를 그리는 사람들의 공통적인 생각중 한가지입니다. 거기에 여러 업체가 동참했고, 그 중 하나가 마이크로소프트입니다.
그리고 이를 위해 SilverLight가 탄생합니다. 이게 SilverLight의 Media Side Story입니다.
SilverLight라는 단일 플랫폼에서는 이종 브라우저와 OS에서 돌아갈 수 있는 다음의 Media들을 제공합니다:
- 벡터그래픽
- 비트맵그래픽
- 텍스트
- High-Quality (스트리밍)비디오
- (스트리밍)오디오
- 애니메이션
- 그리고 이 모든것의 통합 wiring.
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